PILOTOS - APPS

Assetto Corsa App

VERSIÓN 5.5 - ACTUALIZACIÓN. -


- Descargar la Aplicación para Assetto Corsa
- Descomprimir en la carpeta 'assettocorsa' de Steam, normalmente --> C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\assettocorsa
- Descargar la Firma para identificar al piloto (única por usuario y ordenador) y colocarla en la carpeta 'SimRacers' que se habrá creado al descomprimir la App. (C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\assettocorsa\apps\python\SimRacers)
- Con esto ya debe aparecer junto al resto aplicaciones, con logo de SimRacers, y solo queda activar.
OJO: Ahora hay que activar las aplicaciones desde el menú principal Ajustes/General para que se puedan añadir una vez se está en pista.
Si te ha gustado la aplicación, puedes ayudar a seguir con el proyecto aportando una pequeña donación :)
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Competición SimRacers.es

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Assetto Corsa - ONLINE - COPA OCT/14


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Assetto Corsa EVENTOS

EventoNeumáticoInicioFinEstado
[ONLINE - COPA OCT/14] BMW M3 GT2 @ Autodromo di Monza-2014-10-20 23:00:002014-10-27 21:00:00CERRADO
[ONLINE - COPA OCT/14] McLaren MP4 - 12C GT3 @ Silverstone-2014-10-13 23:00:002014-10-20 21:00:00CERRADO
[ONLINE - COPA OCT/14] BMW Z4 GT3 @ NurburgringGP circuit-2014-10-06 23:00:002014-10-13 21:00:00CERRADO
[ONLINE - COPA OCT/14] Lotus Evora GTC @ Imola Enzo & Dino Ferrari circuit-2014-09-29 23:00:002014-10-06 21:00:00ABIERTO
[ONLINE - COPA SEP/14] McLaren MP4 - 12C @ Mugello circuit-2014-09-22 23:00:002014-09-29 21:00:00CERRADO

Assetto Corsa HOTLAP

Últimos Tiempos

PilotoCocheCircuitoTiempo
Alberto (PADIN)Lotus Evora GTCImola Enzo & Dino Ferrari circuit01:46.709
Carlos (EulerBCN)Abarth 500 EsseEsseMugello circuit02:27.272
Mauro (-M-)Lotus Evora GTCImola Enzo & Dino Ferrari circuit01:45.401
A. Chacón (chacmay)Lotus Evora GTCImola Enzo & Dino Ferrari circuit01:45.952
adrian (heavy)Lotus Evora GTCImola Enzo & Dino Ferrari circuit01:45.682


Datos de uso

Total Mejores Tiempos Personales(PB): 5867
Total Vueltas registradas: 90551
Piloto con más vueltas: 3490 | Mauro (-M-)
Circuito con más vueltas: 14509 | Imola Enzo & Dino Ferrari circuit
Coche con más vueltas: 9454 | Lotus Exos T125 Step1


Pilotos Online


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19:23-- -M-: el depósito da casi para 40 vueltas... :disimulo:
16:27-- Raulill0: pasaría esto «link»
16:20-- Aritz: :aplauso:
16:11-- -M-: hombre igual un modo GTA para después del accidente bajarse del coche y darse unas hostias sanas... xD
16:02-- Aritz: Es que las carreras son así... Mi penúltima carrera de kart, terminó con un kart encima del mío, escape de 150eur a la basura y bonita librada ya que solo me rozó a mí...
16:00-- -M-: Pues si te joden la carrera te aguantas... Al menos sigues ileso ¿no? Así que menos llorar. Tanto llorar por nordschleife y lluvia y noche y luego nos rompen algo y ya queremos matar
15:42-- Aritz: Aparte de lo visual, cuando tocas un muro, luego llevas el volante torcido o muy torcido. Además los motores se mueren si te hostias fuerte.
15:41-- Aritz: Ahora te vas quedando sin piezas o se quedan colgando. Lo mejor como ya he dicho varias veces, las ruedas que salen volando y fin de carrera
15:40-- Aritz: Lo de las piezas volando, hace ya tiempo que no pasa. Las puertas las "ataron" por no quedar realista y el resto ha mejorado mucho
15:36-- Raulill0: antes al minimo roce se abrian las puertas y saltaban piezas de todos los lados que se quedaban flotando, ha mejorado esto?
15:35-- Raulill0: me he estado viendo videos de pCars y parece que han mejorado los daños o esa ha sido mi impresion
15:34-- Raulill0: pero al final te pillas unos cabreos, aunque en un campeonato serio podría estar bien, pero en una partida publica es un caos.
15:27-- Aritz: A mí sinceramente me encantaría que el coche se rompiera como lo hacen los de verdad. Los campeonatos serían bastante más imprevisibles por carreras perdidas
14:51-- Raulill0: gustarme me gusta mas como lo hace pCARS, mucho mas, pero le veo problemas para el online
14:49-- Raulill0: que se note que se te ha dañado el coche pero que tus piezas no esten por ahí en la pista.
14:47-- Raulill0: que no te jodan la carrera por la culpa de otros
14:46-- Aritz: Define "funcionales"
14:40-- Raulill0: A mi me gustaría unos daños estilo LFS/ iRacing, menos reales pero mas funcionales
14:40-- Raulill0: sabemos los incidentes que se montan y si además las partes del coche estan por ahí tiradas va a ser aún mas grande.
14:37-- Aritz: Pues `perder partes es bastante habitual en el mundo real... qué sería de las carreras de F1 si no perdieran alerones. En el CARS se pierden ruedas cuando te estampas contra la pared y se acabó
14:07-- -M-: a mí visualmente me la pela, la gracia es perder la defensa y que pinche el de atrás al pisarla xD
14:05-- Raulill0: aunque visualmente los trozos son mucho mejor
14:04-- Raulill0: no esperéis tanto de los daños, parece que no va a jaber partes que se desprendan, y creo que es mejor para correr online.
13:52-- sirgaric: A lo mejor cuando importas el modelo 3D le tienes que indicar qué es qué.
13:51-- sirgaric: Quizá lo hayan tenido en cuenta, no estoy metido en el tema.
13:46-- Aritz: ser modular
13:45-- Aritz: ya te digo... La solución en el KRP es que los paragolpes se modelan por separado, da igual si está hecho por ti, se cae igual. En los mods con coches del AC se podría hacer algo parecido, ser modu
13:45-- sirgaric: Hombre, entiendo que los creadores de mods tendran que currarse ellos mismos los daños de sus coches, o no serán visibles, aunque quizá los efectos sigan ahí.
13:41-- -M-: Ya verás, cuando metan los daños todos los mods ATPC :disimulo:
11:38-- Won: Biva la drohja!!! xD

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